第22章 宇宙意义之一
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宇宙存在的意义之一,就是通过宇宙能量把自身尽量分多分细,然后通过时间记录所有小到无内的感受,这一定是万事万物合为一体时没有的。
小议《生化危机5:惩罚》:怀念从生化危机开始打僵尸
说实话,关于《生化危机》的系列电影还真让人无比纠结,要说很期待吧,结果一看全部不是按照游戏里玩家熟悉的剧情来的,就几个关键人物以及一些名字没有变,所以严重鄙视那些没玩过游戏原作就瞎胡乱编的编剧,搞些杂七杂八的东西拍成一部生化危机噱头片,简直就是打造游戏改编成商业烂片的典范。
不过要说《生化危机》系列很烂也不是,起码主演是演技高端的米拉乔沃维奇这个气场超级强大到足够让人倾倒的女明星,相信也正是因为这个魅力十足的米拉乔沃维奇,会让很多玩家都不去介意电影不按游戏剧情来吧,甚至想怎么不把米拉乔沃维奇设计到游戏里去和游戏里的男主角里昂来一段冒险捏?
然后电影里的特效还是不错的……尽管剧情非常狗血,但是就从看主角打僵尸的乐趣上来说,似乎比游戏要显得更多样点。
记得我最早对于僵尸的恐惧和概念来自八九十年代林正英主演的香港电影,尽管那些片多半是以轻松娱乐为主,但是对里面僵尸有种天然畏惧的心理,尤其偶尔恶梦醒来会担心真的有一个穿着清朝官服的跳跳僵尸出现在床前。
直到有一天跑到街上的游戏厅看到一群人围观着一个玩PS的玩家玩《生化危机一》的时候,游戏里那种穿着现代装的僵尸形象似乎让人感觉僵尸离我们更近了,然后一种毛骨悚然不禁油然而生,尽管当年游戏的3D技术作出来的视觉特效还不是那么完美,但是游戏中那种血肉模糊、脑浆横流还带着“呜” “呜”怪声的僵尸以及那些因为病毒而异态化的各种不堪形象真是让人即便是在炎热的夏天也感觉浑身冰凉。
不过今天想想,最有趣的是:尽管明明很怕,可你依然会兴致勃勃、奋不顾身的看那些大胆的大人们打这款游戏,而且你甚至愿都意掏钱请他们来玩这款游戏,只要能让你在旁边看就行,就像对那游戏里神秘恐怖的气氛,那种突然令人恶心惊悚的感觉有种瘾似的,而其实那只不过是一堆虚拟的数据而已,可能这也是为什么《生化危机》这个不按游戏剧情的系列的片到
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