23. 盲女0元教学(上)(附赠圣心医院教学之旅……
《从入门到入土:论修机位的自我修养[电竞]》全本免费阅读 adxs8.com
就能力面板来看,盲女海伦娜·亚当斯无疑是个发展到极端的角色——极致强悍的破译速度,以及极致孱弱的自保能力。
但凡事都有多面多角度。这看似是个技能树点歪了的角色,一骑绝尘的破译强度都是牺牲了救援和牵制能力换来的,一旦被监管者首追,就只有速溶的份儿,更遑论留着命发挥自己绝伦超群的破译速度。
然而奇怪的是,在七阶求生者阵营中,盲女的胜率竟然达到了惊人的26.8%,仅次于空军的27.1%和前锋的27%,稳居探花之位。这可是在其它段位都不曾出现的奇观。
废话不多说,先来看看盲女的三个外在特质:
一是「回声定位」,顾名思义,盲女有眼疾,所以在对局中,不同于其它角色所能看见的缤纷世界,盲女玩家的视野会是一片灰暗,看不见物体的正常颜色,也看不清更远的地方,唯有依靠盲杖敲击地面,才能分辨周遭的一切。
因此她的盲杖对于她来说是十分重要的道具,从不离手,在排位模式和匹配模式中,盲女无法更换手持物道具。
知己知彼百战不殆,盲杖有一个功能,重击一次能令监管者的轮廓全局可见。故而盲女并不需要像先知和律师那样学习一些特定的信号,来向队友传递监管者的大致类型信息,她只需开局敲一次盲杖,就能让队友自行看清监管者是谁。
与此同时,监管者的交互速度会在重击生效的7秒内按一定比例降低。那降低的根据是什么呢?自然就是监管者与盲女的距离远近了。监管者与盲女的直线距离在6.8米以内时,自身交互速度降低30%;在25.3米以内时,降低22%;25.3米以外时,降低14%。
简言之,就是两人越近,降得越多;两人越远,降得越少。在盲女被监管者追击时,两人距离较近,重击盲杖降低监管者的交互速度,相当于间接加强盲女的牵制能力;而在队友被追击时,虽然两人距离较远,但重击也可延缓监管者的脚步,辅助被追击队友。
这也就是为什么盲女的角色定位一栏虽然只有一个孤零零的“破译位”头衔,可在特质详情页面中,她的辅助能力评级竟然与昆虫学者、调酒师、医生等具有牵制与辅助双重定位的角色不相上下。
然而这么好用的技能,CD当然短不到哪儿去。盲杖的技能冷却时间是50秒,与其它求生者相比,这CD算是非常长的了。
此外,在盲杖的帮助下,当监管者处于自身附近时,移动中的盲女可以透视对方的一举一动。想要反绕盲女?根本不可能!
“如果监管看不见我,我却能看得见ta,敌明我暗的情况下,盲女完全可以不露面,给个「耳鸣」和对面玩捉迷藏呀。”
楚峥认真听完,若有所思道:“不露面可以降低受击风险,从而达到收益最大化。”
收益最大化?莫非他也是经管相关专业?
林青樾现在一听到自己本专业的内容就头大。
“Bingo!躲猫猫当然也是盲女的一种打法,但只要自身基本功够硬,即使是正面硬刚,盲女也完全不落下风哦。”
她严肃道:“只有弱的玩家,没有弱的角色。角色机制只能说是为玩家的操作下限兜底,上限则反过来,要靠玩家的操作拔高。即使是白板或近乎白板的角色,在会玩儿的人手里,一样也能玩出花样来。”
既然对于盲女而言有躲猫猫的玩法,那么三种基础移动方式中,不会留下脚印的其中两种——步行和蹲行,肯定也要变得对盲女有利才是。
相较于其它求生者,盲女的步行移动速度在基础数值上恒定增加25%,从步行和蹲行两种非跑动状态切换成跑动时,在2秒之内翻板翻窗速度增加10%、移动速度增加30%,被盲女玩家称为“静步弹射”。在被监管者追击时,如果对自己的手速有足够的自信,可以从跑动迅速切成步行,再立刻切回跑动,为自己手动开启一段小加速。
由于“静步弹射”多少算是个技能,所以也有CD,每55秒只能触发一次,使用后对局内自己的页面左上角会有计数提示。
盲女的角色机制并不复杂,剩下两个外在特质的说明就十分简单了。
二是「心眼」,破译速度增加23%,几乎不触发校准。
若说《第五人格》求生者破译上限是谁,那绝对是盲女无疑——点开特质详情页,左下角的数据可视化图中,“破译”一项直刺云天。在不受任何破译buff和debuff影响下,修开一台密码机仅需65.85秒,与第二名——叠满80层音律感应的作曲家相比,盲女不用打音游,却还领先了1.65秒。
仅就破译时长而言,盲女当之无愧名列榜首。
三是「羸弱」,翻窗翻板速度比基础数值慢22%,这大大增加了她被监管者打出“恐惧震慑”的风险。
“所以不管是正面硬刚还是躲猫猫,能拿盲女遛得动鬼的,都是狠人。”
林青樾一面感慨,一面点开一段录像。
实战讲解环节,它来了!
楚峥立即打起十二分精神。
像盲女这样堪称白板的角色,不仅没有反制技能防身,还雪上加霜地自带交互debuff,与技能花样层出不穷的庄园新人“法罗女士”“骑士”,以及即将上线的监管者“喧嚣”相比,说是原始人与三体人之别也不为过。
他真的非常好奇,这么弱势的角色,要如何牵制监管者。
求生者祭司、盲女、佣兵、“心理学家”,对战监管者厂长,地图是圣心医院。
“哦对,这张地图我还没讲解过,正好趁着这把顺带一块讲了。”林青樾伸手扶了扶眼镜框。
与前两张地图的讲解方法一样:建立平面直角坐标系,让整张地图处于第一象限,中场的大建筑是医院(2,2),医院一楼有一块突出来的空间,被玩家们称为“鸟笼”(2,1)。医院内一定会刷一台密码机,不是在鸟笼,就是在二楼。
由于医院内部四通八达,不管是在二楼还是在鸟笼,都有三条以上的道路供求生者选择,相对而言比较安全,所以排到圣心医院这张地图时,中场反而会被大家留给修机位。
小木屋在(3,3),无敌废墟(2,3),女神像(1,3)。女神像左手边的一片小废墟被简单粗暴地命名为“女神像废墟”(1,2),这是第一个地窖刷新点。
值得一提的是,当有行动自如的求生者在附近时,石像的头颅会自动调整转向,女神的正脸始终会朝向该求生者。
第二个地窖点在T墙(3,
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